top of page

Un programme interdisciplinaire ambitieux

Le programme de la formation de designer néo-industriel est conçu pour vous doter des cultures, savoirs, méthodes, outils, pratiques et postures indispensables pour pouvoir exercer ce métier de manière à la fois puissante et responsable. Il est construit autour des unités d'enseignements suivants : 

1 - Dessin et Volume

2 -Atelier et Maquette

3 - Projets et Méthodes

4 - Culture Générale

5 -Sciences Humaines

6 -Comprendre l'entreprise

7 - Professionnalisation

Le Syllabus

Découvrez le détail du programme de la formation de Design néo-industriel par unité d'enseignement

fablab1.png

Atelier / maquette

  • Initiation Machine

  • connaissance des matériaux (bois, métal, plastique)

  • Techniques/Process de fabrication d'hier et d'aujourd'hui

  • Anatomie de l'objet

  • IoT- Proto hardware

  • de la maquette au prototype

etude-terrain_edited.jpg

Sciences Humaines

  • Anthropologie

  • Sociologie

  • Ethnographie

  • Sémiotique

  • Sciences Cognitives

  • Psychologie

  • ...

Culture générale

  • Histoire de l’art

  • Histoire du design

  • Histoire de l'économie

  • Histoire de la société industrielle

  • Cultures technologiques

  • Cultures des limites

  • Cultures des sciences

  • Cultures de la complexité

  • Ecritures créatives

  • Ecritures narratives

  • Philosophie

  • L'art d'argumenter

  • Méthodes de recherche documentaire

  • Ecritures de recherche

  • Rédaction scientifique

.

Dessin / Volumes

  • Perspective

  • Sketches

  • Peinture/Couleur

  • Illustration/croquis

  • Modèle vivant

  • Modelage

  • Dessin technique

  • Typographie

  • Graphisme

  • Story Boarding

  • Mind mapping

  • Facilitation graphique

  • Photographie

  • Photoshop

  • Illustrator

  • Rhinoceros

  • Solidworks

  • Concevoir avec l'IA (2D, 3D, 4D)

cours-de-sketch_edited.png

Méthodes et Projets

  • Histoire des théories du design

  • Méthodologies du design 

  • Gestion de projet

  • Sciences de l’ingénieur

  • Méthodologies créatives

  • Intelligence collective

  • Interaction utilisateur

  • Mesure de l'impact

  • Projets Longs (1 semestre)

  • Workshops (1 semaine)

  • Projet inter-écoles

projet_edited.jpg

Comprendre l'entreprise

  • Entrepreneuriat

  • Marketing

  • Bureau d'études

  • Finance

  • Leadership

  • Innovation

  • RH

  • Production

industrie.png
coaching.png

Professionnalisation

  • Anglais

  • Propriété intellectuelle, Contrats
  • Communication orale

  • Communication Visuelle/ Book

  • Le corps à l'oeuvre

  • Accompagnement professionnel collectif et individuel

Notre école ouvre ses portes en septembre 2026. Dans un but de transparence, certaines images de mise en situation 

ont été générée par IA à des fins d'illustration. Elles seront remplacée une fois l'école ouverte par des situations réelles.

© 2025 Créé avec Wix.com

bottom of page